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如何向面试官介绍自己的交互设计作品(一)

  • 时间:2019-07-04 14:23
  • 发布:宁波达内培训
  • 来源:网络

交互设计师如何向面试官介绍自己的设计?

 

交互设计师面试时被要求介绍一下自己的设计作品,该以什么思路介绍呢?哪几个维度?是介绍产品从0到1的设计过程,还是产品的某个功能点介绍的设计思路?用户、目标、场景、界面交互、设计结果... 感觉每个环节都能讲很多,每个小的功能点都能介绍很多,面试时要求"介绍一下你的作品"是不是太宏观了,该怎么回答这样的问题?面试这么短的时间内如何介绍,难道只是拿设计过程套一些设计原理或理论来回答?求解答

 

   目录

§ 

「交互设计师」在各种公司的角色

§       介绍你的作品,面试官期望得到什么?

§       如何正确整理Portfolio

       介绍作品,迎接挑战

§ 

一、「交互设计师」在各种公司的角色

交互设计是一种技能,在很多公司,产品人员都要兼顾画原型,倘若需要专职的「交互设计师」,几乎一定会成为设计资源。在投简历之前,请先审视自己的经验与技能,认真思考与JD匹配度,然后搜集目标公司的相关资料,对未来工作状态进行了解。

 

 

1、成熟型公司

包括BAT在内,只要拿到C轮+融资,主要转化率相对稳定,分工细化,大团队协作,几乎一定需要专职承担交互设计的角色。

 

你要明确:在这种企业里,大家各司其职;产品人员专深研究业务,忙于分拣大量反馈和过滤需求(优雅的和兄弟部门撕逼);UI规范体系完熟,需要交互设计师快速理解PRD,拿出解决方案;甚至会有多组设计师进行内部PK,大家以为的优秀设计,未必是最终上线的版本。

 

总之:他们需要的是多样性解决方案,一个需求抛过来,你能提供两种以上的原型方案,一个不可或缺的狠角色。

 

 

 

2、动态成长型公司(内部创业项目)

通常拿到A轮+融资,或者含着金钥匙的内部创业项目,刚刚完成初级产品打磨,深耕细作过程中,产品人员撸原型撸到手软,在团队扩充的过程中,需要引入「交互设计资源」,多条产品线公共使用。

 

你要明确:在这种企业里,面对多种业务形态,被两三个产品人员刷副本;各种设计是亟待总结,形成规范;极可能,作为公司的第一位「交互设计师」,你的专业想法会被认为“另类”,自上而下,接受来自各界的挑战。

 

总之:他们需要的是个「懂交互设计的产品助理」,几个需求抛过来,你快速消化形成最you优bi秀ge的原型方案,一个万金油的狠角色。

 

 

 

3、初创型公司

刚刚融到天使或Pre-A,甚至仅仅是个种子。正在处于商业模式试错和产品打磨阶段,通常产品人员自己撸原型,并期望尽快上线。也不排除有来自大厂的「高手」,向BOSS提出「交互设计资源」要求,于是HR照方抓药。

 

你要明确:在这种企业里,业务是瞬息万变的,没有一定之规,甚至分工都是模糊的;一切都在面向转化服务,享受探索,乐于奉献;接受挫折,站起来继续前行。

 

总之:他们需要的往往是「略懂交互的视觉设计师」,如果你总能主动寻找需求,没有困难创造困难,用最暴力的方式形成设计输出,一个冲锋陷阵的狠角色。

 

 

 

4、外包公司

所谓“设计咨询行业”,客户高度决定了公司的天花板。外包公司都不值得去?未必呀。Case By Case的设计咨询公司,对新手入行锻炼技能、增加涉猎有帮助;人力外包型项目,也会深入产品迭代,了解雇主的工作流程(通常是大厂!)。

 

你要明确:在这种企业里,雇主利益高于一切,雇主永远正确;雇主的错误是你的财富;一切都以雇主满意为前提,形形色色的需求,让你看尽花开花落。

 

总之:他们需要的往往是「情商和技能都ok」,内无粮草,外无救兵。依然独自作战,屡战屡胜,以三寸不烂驱动雇主与你前行,一个深入敌后的狠角色。

 

 

所以,看清楚,想清楚,再投简历!

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