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文科生能做游戏开发吗?大学应该学什么专业?

  • 时间:2018-07-10 16:40
  • 发布:转载
  • 来源:网络

文科生能做游戏开发吗?大学应该学什么专业?本文根据这个话题来聊聊。

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很多,游戏设计专业本来就分两个方向,一个是程序方向,一个是设计方向。程序方向顾名思义,属于计算机类专业,一般都在理工类学院里,基本上得是理科生,国内有没有专门针对游戏设计开设的计算机类专业真不太清楚,若有大神知道欢迎补充!

国外的话是有编程方向的游戏专业的。设计方向在国内外都经常和艺术学院绑在一起,文科生当然没问题了。

我本科在北影动画学院的游戏方向,比较偏重游戏美术,是文理兼收的。

传媒大学的游戏专业也在动画学院下,分程序和设计方向。传媒的程序方向游戏设计专业(数字媒体技术)我们那时候是文理兼收只要加试数学、逻辑和英语就行了。刚刚和题主聊天了解到这个专业已经只收理科生了,但美术方向的游戏设计专业还是收文科生的。

你在国内高考,如果不是理科生,没有程序基础,建议最好有美术基础,国内设计方向的游戏专业大多还是要考美术的。

国外像是USC的IMD专业属于电影学院,以及NYU的Game Center(我现在拿的这家的Offer)属于Tisch艺术学院,都是设计方向,通常学生的简历里有程序、美术、音乐或策划某一样专长,并有将专长应用到游戏设计中的经验,就满足报考条件了。我现在的同学里既有计算机方向的理科生,也有游戏设计师、游戏美术师、漫画家、音乐家、电影专业学生等等。

总而言之,非程序向的游戏设计专业是很多的,大多都是文理兼收,完全不用担心文理生身份问题。

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首先,不建议选择国内正规院校的游戏专业,因为教师从业资格一般需要硕士以上文凭,而硕士以上文凭的教师玩龄超过20年的又太少,很难具备足够的游戏经验和对游戏本质的深入理解,具备教师从业资格和具备教授游戏课程的真正从业资格是两码事,这个矛盾短期内难以调和,为避免被误导和过早的对游戏这种新兴且发展很快的事物形成思维定势,不如选择其他专业并自学游戏。

游戏题材非常广泛,可以说,任何专业学好对游戏开发都有帮助,因此选个喜欢的专业有利于把专业学习效果最大化,有利于做出更有特点的游戏。业余时间找个 GameMaker 或其他类似的容易上手的引擎玩玩,不为学习引擎本身,而是逐渐了解游戏制作流程,培养游戏开发的必要思维。

另外,我认为不管学什么专业,编程和英语对游戏开发非常重要。不一定要报考这两个专业,但前者至少要了解,后者至少要会用。

对于编程,即使将来自己不写代码,懂编程也有利于更高效的和程序员沟通,即使将来技术发展到做游戏不需要写代码了,通过学习编程培养出的逻辑思维能力也有利于自己更高效的和机器沟通。

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