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如何让按钮设计的更迷人(下)

  • 时间:2019-08-02 11:19
  • 发布:宁波达内培训
  • 来源:网络

3_6.水平内间距

有两种方法可以接近水平内间距。

第一个方法:

使按钮宽度与网格对齐。这是保持所有按钮长度一致的好方法。但是它限制了你可以使用的字体数量。


宽度由网格决定的按钮

第二个方法:

两侧有固定内间距。我通常还会定按钮最小宽度,虽然避免了很窄的按钮,但是最小宽度按钮可容纳的不同字段会让按钮看上去不是很均匀。



宽度由内间距和标签长度决定的按钮

 

 

 

 按钮状态和反馈 

按钮状态让用户知道他们是否可以点击、已经点击或已成功点击。按钮还可以有重叠的状态。例如可以同时是“点击”和“悬停”状态。

 

4_1.点击和禁用状态

点击状态就是鼠标可以点击按下按钮的状态,当然如果用户没有完成必要的步骤,按钮可以被禁用。例如用户没有输入他们的姓名和电子邮件地址,他们就不能提交他们的详细信息。


点击和禁用按钮

 

4_2.悬停和悬停离开(鼠标悬停和鼠标悬停离开)

PC端按钮应具有不同的状态,让用户知道它是可点击的。通常“悬停”状态和“悬停离开”状态相反,但也不一定。你应该有效的区分让用户感知鼠标悬停在某个按钮上。



悬停演示按钮

平板电脑和移动设备上永远不会出现悬停状态,因为你的手指无法“悬停”。如果您正在为应用程序进行设计,请不要担心此状态。

 

4_3.焦点

焦点状态可能会让用户困惑。如果你的用户专注度较差,他们可能需要使用选项卡式导航。用户将点击“选项卡”在网站上移动,从一个导航链接移动到下一个。这意味着按钮需要有一个“焦点”状态才能显示它是“可点击的或尚未点击”。

 

默认的焦点状态是蓝色“发光”,幸运的是,我们生活在一个可以自定义按钮状态的时代。大多数设计师对悬停和焦点状态使用相同的视觉提示。


两个不同“焦点”状态的例子

 

4_4.按下

按下状态是当用户的光标或手指“按住”按钮时的状态。当用户将手指或光标“释放”在按钮上时,该按钮会指示为“已点击”。


“按下”状态的按钮

 

4_5.点击

按钮需要“点击”状态以向用户指示它已被点击。



“点击”状态的按钮

 

 

 

 按钮标签 

按钮标签的诀窍是一致性。我们在产品设计前期需要制定按钮标签的规范,以避免以后花更多时间去改变你所有的按钮标签。

 

5_1.动词的用法

大多数按钮都包含指示按钮将执行什么操作,例如“保存”、“发布”、“编辑”。虽然“back”和“next”不是动词,但在接口上下文中,它们的工作方式似乎相同。我喜欢在编写按钮标签时使用“动词”+“名词”结构,这会让操作更具规定性,例如“保存文章”等,而不是“保存”。

 

5_2.案例

你还应该决定使用哪种字体大小写。以下是我使用的一些规范:

所有大写字母,例如“NEXT SECTION”,我把它们用于更专业的平台。Material Design使用所有大写字母的按钮。

标题框,例如“Next Section”,我倾向于避免使用标题大小写,因为它不像句子大小写那样容易阅读。就语调而言,我认为它介于“专业”和“会话”之间。

句子大小写,例如“Next section”,我把它们用于更“友好”或“对话”的平台。它更像是一句话,正常我们一句话结束会加一个句号,但是为了设计的美感,请不要加一个句号。

小写,例如“next section”,小写按钮标签使用频率较低。

 

5_3.一致性

为按钮编写标签时,请确保一致性。以下是一些我在项目使用的指导原则:

选择字数:每个按钮一个、两个或多个字

选择大小写:句子大小写,或大写,或标题大小写,或小写

标签结构:“动词”+“名词”,或“动词”等。

 

 

 

 触摸屏按钮 

桌面按钮大小调整(单击)

因为桌面上的光标比触摸屏上的手指小,所以您可以将按钮缩小很多。

 

触摸屏按钮尺寸(点击)

麻省理工学院触摸实验室的研究表明,人在使用触摸屏时手指部分是8-10毫米,如果你想避免用户手指触摸错误,最小目标尺寸需要10毫米或更大。如上所述-我需要较大的按钮。 

那么,你应该做多大尺寸的按钮呢?专家们说的是:

Material Design建议接触目标应为48dp x 48dp,不同接触点之间距为8dp。

虽然我找不到关于iOS设计系统目标尺寸的任何文档,但一般的理解是,它的最小目标尺寸是44 x 44磅。

如果您在设计大小尺寸方面遇到困难,我强烈推荐Zac Dickerson关于易用性的故事。

 

 

 

 按钮位置 

如果你非要放置2个按钮,主按钮应放在哪一侧?



主要和次要按钮的两种不同立场

选项A显示左侧为主按钮。它可能是用户首先想要看到的,所以先显示它。

选项B显示右侧为主按钮。我们希望用户首先看到辅助按钮,方便他们继续完成他们的旅程。右侧的按钮也表示继续。

 

 

 

 系统按钮 

这里会介绍一些很酷的设计原则和系统。我喜欢Material Design System的按钮,因为他们的原理是经过深思熟虑的。

 

Material Design System的按钮



Material Design 按钮图片

Material Design中介绍了按钮的操作,以及按钮如何与系统中的其他组件交互。我喜欢用户在触摸屏上使用按钮的交互方式。

查看按钮部分:

悬浮按钮在这里查看:

 

 

总结

如果没有按钮,你就不能真正构建界面;我们应该更多的关注它们。了解按钮在界面中是如何设计的?怎样正确的使用按钮并为你的用户提供最佳的体验?

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