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“我,BAT大厂交互设计师,工作两年,还没涨过薪...”

  • 时间:2019-05-10 11:04
  • 发布:宁波达内培训
  • 来源:网络

五一小长假刚结束没几天,我的交互设计师好友阿梅又开始在微信上“抑郁”了:

 

“真的好不想上班呀...一想到这周要上6天班整个人都不好了”。

 

“每天重复相同的工作,真的好没劲,交互设计师真的是一个越做越迷茫的岗位”。

 

 

 

阿梅就职于某大厂,从事交互设计两年多了,大大小小也经历了几十个项目,但薪资和职称却一直原地踏步。

 

她说她从做交互设计师开始就从未停止过迷茫,刚开始是不知道如何入门,不知道怎样快速掌握交互设计技能。等到上手基本工作之后,却又苦于自己没有一项核心竞争力,在公司只能做一颗螺丝钉。

 

“不被认可”、“缺乏竞争力”、“前途迷茫”...使得阿梅的焦虑情绪达到了顶点,甚至出现严重的厌班情绪。

 

 

 

其实像阿梅一样的朋友在职场上不占少数,她的迷茫在很多入行1~3年的交互设计师身上都是存在的,他们就算历经千难万险后跨过了“交互设计师”这个门槛,却极有可能在“如何建立自己核心竞争力”这件事上迷失方向,毕竟职场就像农药打排位,哪有一开始就能上王者的。

 

之所以如此,归根结底有以下两个原因。

 

.基础不牢,地动山摇

 

大多数想要学习的交互新人,都是看一些设计干货和书籍,或者临摹作品来提升自己,但是碎片化的知识往往浮于表面,有的甚至连基本的设计规范和流程的知识都很模糊。

 

平时做个普通的交互需求还应付得来,一接到“从无到有”的大case就不行了,临阵磨枪只能“参考”其他产品,进行“ctrl c”+“ctrl v”,deadline一拖再拖,耽误产品开发进度。

 

 

 

二、行业沉淀的深度不足,陷入重复工作无法自拔

 

有些刚刚踏入交互设计大门的同学,成天就处在 “从产品接需求输出线框图” 的循环中,觉得自己画完交互稿就完事了。缺乏心理学、行为学等相关领域的系统知识。在设计时依据的更多的是“自我感觉”,而不是“案例证明”。

 

想象中你因为某一个非常好的交互设计为产品创造了巨大的贡献,提高了用户体验

 

而现实中,你却像个“背锅侠”,在产品研讨会上被产品、UI、程序员、运营diss,以至于延展出想转岗产品、UI的尴尬境地。

 

升职加薪?不可能的,这辈子都不可能。

 

 

 

那么入行1~3年的交互设计师要如何打破压力和瓶颈,完成自我提升呢?

 

一、优秀的交互设计师,首先要拥有“四点”:

 

同理心:这里说的同理心除了指要交互设计师要站在用户立场上进行思考。同时也要站在公司的角度做思考,交互设计师的存在就是为了在用户体验和商业目标中找到平衡点。当遇到无法简化流程的项目时,设计师只能尽量在交互层减少用户负担。

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好奇心:交互设计师需要提供各种需求的解决方案,但事实上大部分需求或许都是已有成熟的解决方案的。因此为了更高效地创新,你脑子里需要存储尽可能多的模版,平时对于各种app的探索使用就显得尤为重要了。

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系统化:交互的工作总是围绕结果进行相关思考和设计的。除了日常交互流程中所需要的一些设计规范,解决复杂问题的能力和上下协作沟通能力也尤为重要。

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说服力:虽然交互设计师在用户体验方面确实更为专业,但这也不一定说交互设计师的观点一定都是对的。因此交互设计是需求硬性的量化的指标或数据做支撑的。例如下图某会的收银台页面设计,主观是无法判断哪个更适合用户,需要通过A/B Test来做判断。

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二、要对“工具和方法”、“可用性测试”、“角色模型建设”、“理论”的深入研究。

 

 


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